Curso 2025-2026

Diseño para la innovación social

Titulación
Título de Grado en Enseñanzas Artísticas de Diseño
Nivel de título
Grado
Descripción de la asignatura

En un contexto cada vez más complejo e interconectado, donde emergen nuevas redes de producción, uso y cuidado de lo común, el diseño se posiciona como una herramienta clave para activar formas alternativas de transformación social. Frente a modelos jerárquicos tradicionales, esta asignatura sitúa al diseñador como facilitador de procesos colectivos, participando activamente en dinámicas de co-diseño y gobernanza compartida. Desde esta perspectiva, el diseño trasciende su papel en la economía de mercado para convertirse en un instrumento al servicio del interés público, capaz de generar valor social, fortalecer vínculos comunitarios y responder a retos complejos desde lo local. El foco se desplaza hacia el “diseño cívico”, entendiendo el territorio como un espacio de interacción donde ciudadanía, instituciones y otros actores construyen soluciones colectivas.

La asignatura propone el uso de herramientas de diseño estratégico y diseño de servicios orientadas a la mejora de las condiciones de vida en contextos reales y situados. A través de trabajo de campo, los estudiantes se aproximarán a las dinámicas sociales del territorio, identificando necesidades, tensiones y oportunidades desde una mirada crítica y empática. La metodología combina investigación social (observación, entrevistas, mapeos) con procesos de co-creación y prototipado en contexto, permitiendo desarrollar propuestas que no sólo respondan a necesidades detectadas, sino que activen procesos participativos y generen soluciones replicables y escalables de impacto tangible en entornos urbanos reales.

 

 

 

1. Identificadores de la asignatura
Tipo
Optativa transversal
Carácter
Teórico-práctica
Especialidad / itinerario / estilo / instrumento
Transversales
Materia
Cultura del Diseño
Periodo de impartición - curso
3º, 4º
Periodo de impartición - semestre
1º semestre
Número de créditos
6
Número de horas totales
180
Número de horas presenciales
108
Departamento
Departamento de cultura y gestión del diseño
Prelación / requisitos previos

Sin requisitos previos, aunque los estudiantes que hayan cursado las asignaturas de diseño de servicios y diseño estratégico se encuentran en mejores condiciones.

Idioma/s en los que se imparte
Español
2. Profesor responsable de la asignatura
516
Responsable Especialidad Docente
3. Relación de profesores y grupos a los que imparten docencia
Profesor
Ruíz de León Robledo
Marta
4. Competencias
Competencias transversales
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
11CT Desarrollar en la práctica laboral una ética profesional basada en la apreciación y sensibilidad estética, medioambiental y hacia la diversidad
12CT Adaptarse, en condiciones de competitividad a los cambios culturales, sociales y artísticos y a los avances que se producen en el ámbito profesional y seleccionar los cauces adecuados de formación continuada
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
16CT Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y medioambiental
17CT Contribuir con su actividad profesional a la sensibilización social de la importancia del patrimonio cultural, su incidencia en los diferentes ámbitos y su capacidad de generar valores significativos
Competencias generales
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
13CG Conocer el contexto económico, social y cultural en que tiene lugar el diseño
14CG Valorar la dimensión del diseño como factor de igualdad y de inclusión social, y como transmisor de valores culturales
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
19CG Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
5. Resultados del aprendizaje
Resultados del aprendizaje
Adquirir la responsabilidad social que requiere el diseñador en formación
Utilizar instrumentos de investigación social, analizando e interpretando los resultados
Detectar necesidades de personas y comunidades en entornos urbanos a partir de la observación y la interlocución
Aportar propuestas y desarrollar proyectos de codiseño
Generar y producir adecuadamente soluciones de diseño
Presentar procesos y resultados con rigor y calidad comunicativa
6. Contenidos
Contenidos
I.- Diseño e innovación social
Tema 1. Diseño e innovación social. Aspectos teóricos
I.- Diseño e innovación social
Tema 2. Comunidades urbanas y formas de vida
I.- Diseño e innovación social
Tema 3. Sistemas distribuidos y codiseño
II.- Metodología
Tema 4. Investigación social
II.- Metodología
Tema 5. Instrumentos
II.- Metodología
Tema 6. Prototipo
III.- Proyecto
Tema 7. Experiencia
III.- Proyecto
Tema 8. Producción
III.- Proyecto
Tema 9. Presentación
7. Planificación temporal del trabajo del estudiante
Actividades teórico-prácticas
102 horas
Realización de pruebas
6 horas
Horas de trabajo del estudiante
52 horas
Preparación prácticas
20 horas
8. Metodología
Actividades teóricas

Clases teóricas impartidas por los profesores, que exponen y desarrollan los contenidos de los temas en sus conceptos básicos y su contextualización.

Debates en torno a la actualidad social, económica, política, cultural y tecnológica y sus implicaciones en el diseño para la innovación social.

Búsqueda de campos de actuación y nuevas necesidades, partiendo de  la observación directa del entorno y de los medios de comunicación, mediante la elección de una metodología consensuada.

Exposición y debate de los resultados obtenidos.

Actividades prácticas

Identificación y desarrollo de un campo de trabajo sobre el que desarrollar una propuesta de diseño para la innovación social.

Puesta en común sobre los resultados que se van obteniendo durante el desarrollo de los proyectos. Análisis y corrección.

Trabajo de comunicación de ideas y contenidos.

Entrega de los proyectos.

Defensa pública de los proyectos finales y debate.

Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)

Asistencia obligatoria a los ESDays

Conferencias y charlas organizadas dentro del marco de la asignatura u otras del departamento que se consideren de interés.

La sesión de participación es de obligada asistencia. Aquellos alumnos que no acudieran no serán calificados perdiendo la evaluación continua.

Se participará en los E ESE DAYS, las jornadas de diseño programadas en la Escuela. Las actividades que se desarrollen en esos días, formarán parte  de las actividades de la asignatura.

Siguiendo las instrucciones de inicio de curso, se refleja que el porcentaje mínimo de asistencia del alumno para la evaluación continua, no puede ser inferior al 80% del porcentaje total de las sesiones impartidas

9. Instrumentos y criterios de evaluación y calificación
9.1 Instrumentos de evaluación
Actividades teóricas

EJERCICIO 1 (Individual): Prueba/s escritas de tipo test o preguntas cortas de desarrollo, a elegir por el profesor.

Actividades prácticas

EJERCICIO 2 (En equipo). METODOLOGÍA.

Contenidos: Conceptualización de propuestas de actuación y planificación de procesos de investigación. Instrumentos y técnicas de investigación social. Trabajo de campo. Recolección, análisis e interpretación de datos. Detección de problemas y necesidades.

EJERCICIO 3 (En equipo). PROYECTO.

Contenidos: Partiendo de reuniones y encuentros con la comunidad de vecinos y ciudadanos participantes en el proyecto, los estudiantes asumirán su rol facilitador en el proyecto de codiseño de un prototipo de intervención local, produciendo, realizando y presentando su trabajo de exploración, investigación, análisis, síntesis y reflexión. Se podrá solicitar a la finalización del proyecto la redacción de un informe en formato "paper".

9.2 Criterios de evaluación
Actividades teóricas

EJERCICIO 1. DISEÑO E INNOVACIÓN SOCIAL

Ejercicio tipo test o ejercicio escrito que demuestre los conocimientos adquiridos por el estudiante de los contenidos impartidos por el profesor.

Actividades prácticas

EJERCICIO 2 (En equipo). METODOLOGÍA

Se evaluará:

- Entrega en plazo y forma del trabajo atendiendo al enunciado del ejercicio y sus contenidos.

- Adecuación del trabajo al enunciado del ejercicio y al contenido de los textos facilitados.

- Defensa pública del proyecto. Claridad y concisión.

EJERCICIO 3 (Individual y en equipo). PROYECTO

Se evaluará:

- Entrega en plazo y forma del proyecto atendiendo al enunciado del ejercicio y sus contenidos.

- Adecuación de la propuesta al enunciado del ejercicio y a las conclusiones del alumno/equipo en la fase de investigación e ideación.

- Defensa pública del proyecto. Claridad, concisión y adecuación de la estrategia de comunicación a las características del proyecto.

Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)

Asistencia a las jornadas ESDays y conferencias organizadas para la asignatura.

9.3 Criterios de calificación
9.3.1 Ponderación de los instrumentos de evaluación para la evaluación continua
Actividades teóricas
20%
Actividades prácticas y otras actividades formativas
70%
Actitud y participación
10%
9.3.2 Ponderación de instrumentos de evaluación para la evaluación con perdida de la evaluación continua y duración de la prueba
Pruebas escritas
25%
Pruebas prácticas
75%


Una vez comenzado el examen, se permitirá un máximo de 15 minutos de retraso, pero se descontará de la duración de dicho examen. A partir del minuto 16, no se permitirá la entrada al aula y el estudiante perderá su derecho a examen.

 

9.3.3 Ponderación de instrumentos de evaluación para la evaluación extraordinaria y duración de la prueba
Pruebas escritas
25%
Pruebas prácticas
75%


Una vez comenzado el examen, se permitirá un máximo de 15 minutos de retraso, pero se descontará de la duración de dicho examen. A partir del minuto 16, no se permitirá la entrada al aula y el estudiante perderá su derecho a examen.

 

9.3.4 Ponderación para la evaluación de estudiantes con discapacidad
Actividades teóricas
20%
Actividades prácticas y otras actividades formativas
70%
Actitud y participación
10%


Se seguirán las indicaciones del Marco ético y guía de buen uso de la inteligencia artificial en el diseño publicadas por la ESDM

 

10. Planificación temporal de los contenidos, metodología docente y evaluaciones. Cronograma
Semana 1
Tema / repertorio
Presentación de la asignatura
Actividades teóricas
Metodología
1. Diseño e innovación social. Aspectos teóricos
Actividades prácticas
Actividad
Asimilación de la documentación seleccionada.
Metodología
Trabajo con documentos. Análisis de textos y lectura de artículos académicos
Semana 2
Bloque temático
I.- Diseño e Innovación Social
Tema / repertorio
2. Diseño e innovación social. Comunidades urbanas y formas de vida
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Búsqueda de propuestas.
Metodología
Estudio de casos. Reflexión individual expuesta y trabajo en equipo. Rúbrica
Semana 3
Bloque temático
I.- Diseño e Innovación Social
Tema / repertorio
3. Diseño e innovación social. Sistemas distribuidos y codiseño
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
EJERCICIO 1. Entrega obligatoria. Aula virtual
Metodología
Prueba escrita tipo test/preguntas o caso práctico a desarrollar
Semana 4
Bloque temático
II.- Metodología
Tema / repertorio
4 Investigación social
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Ámbitos de actuación y planificación de procesos de investigación
Metodología
definición de ideas y conceptos y formulación de preguntas de investigación
Semana 5
Bloque temático
II.- Metodología
Tema / repertorio
5. Instrumentos
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Elaboración de los instrumentos que se aplicarán al trabajo de campo
Metodología
Instrumentos y técnicas de investigación social
Semana 6
Bloque temático
II.- Metodología
Tema / repertorio
6. Prototipo
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
EJERCICIO 2. Entrega obligatoria. Aula virtual
Metodología
Exposición y defensa de los trabajos en el aula presencial. Recolección, análisis e interpretación de datos. Detección de problemas y necesidades.
Semana 7
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
7. Experiencia
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Fase participativa. Ideación de los encuentros con la comunidad de vecinos y ciudadanos participantes
Metodología
Trabajo en grupo. Debates públicos. Definición de problemas. Visión estratégica. Exposición de los trabajos en proceso
Semana 8
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
7. Experiencia
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Fase participativa. Planificación de los encuentros con la comunidad de vecinos y ciudadanos participantes
Metodología
Trabajo en grupo. Debates públicos. Interacción. Ordenación y jerarquización de los datos. Defensa de los trabajos en proceso
Semana 9
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
8. Producción
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Codiseño de un prototipo de intervención local
Metodología
Trabajo individual y en equipo. Evaluación y corrección del desarrollo del proyecto.
Semana 10
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
8. Producción
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Codiseño de un prototipo de intervención local
Metodología
Trabajo individual y en equipo. Desarrollo del proyecto. Evaluación y corrección.
Semana 11
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
8. Producción
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Codiseño de un prototipo de intervención local
Metodología
Trabajo individual y en equipo. Desarrollo del proyecto. Evaluación y corrección.
Semana 12
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
8. Producción
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Codiseño de un prototipo de intervención local
Metodología
Trabajo individual y en equipo. Desarrollo del proyecto. Evaluación y corrección.
Semana 13
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
8. Producción
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
Codiseño de un prototipo de intervención local
Metodología
Trabajo individual y en equipo. Desarrollo del proyecto. Evaluación y corrección.
Semana 14
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
8. Producción
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Actividades prácticas
Actividad
EJERCICIO 3 Entrega obligatoria. Aula virtual
Metodología
Exposición y defensa en el aula presencial de los trabajos finalizados. Trabajo autónomo. Redacción documento definitivo. Autoevaluación
Semana 15
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
9. Presentación
Actividades prácticas
Actividad
Presentación individual del trabajo en el aula presencial
Metodología
Exposición pública. Defensa individual de los trabajos. Debates. Rúbrica de evaluación
Semana 16
Bloque temático
III.- Proyecto
Tema / repertorio
9. Presentación
Actividades prácticas
Actividad
Presentación individual del trabajo en el aula presencial
Metodología
Exposición pública. Defensa individual de los trabajos. Debates. Rúbrica de evaluación
Semana 17
Examen convocatoria ordinaria
Semana 18
Examen convocatoria extraordinaria
11. Recursos y materiales didácticos
Bibliografía general
Cuando todos diseñan: Una introducción al diseño para la innovación social, Manzini, Ezio, Experimenta Editorial. Madrid, 2015
La ville du quart d'heure: Pour un nouveau chrono-urbanisme, Carlos Moreno, (2020). Paris: Éditions de l'Observatoire.
Cómo prosperar en la economía sostenible. Diseñar hoy el mundo del mañana, Thackara, John, Experimenta editorial. Madrid, 2016
La ciudad de los cuidados, Chinchilla, I. (2020)., Los Libros de la Catarata.
Designing disorder: Experiments and disruptions in the city, Sendra, P., & Sennett, R. (2020)., Verso.
Urbanismo emergente: Ciudad, tecnología e inteligencia colectiva., Di Siena, D. (2009)., Autopublicado
Bibliografía complementaria
Livable proximity: Ideas for the city that cares., Manzini, E. (2021)., Hoboken, NJ: Wiley.
Cartografía de la ciudad capitalista Transformación urbana y conflicto social en el Estado Español, AA.VV., Editorial Grupo de Estudios Antropológicos La Corrala. Traficantes de Sueños. Madrid, 2016
Espacios globales y lugares próximos. 70 conceptos para entender la organización territorial del capitalismo global, Solana, Miguel (coord.), Badía, Anna , Cebollada, Ángel , Ortiz, Anna , Vera, Ana, Editorial Icaria Antrazyt. Barcelona, 2016
Diseño y reflexión. El cambio del diseño y el diseño del cambio, AA.VV., Editorial Prensas de la Universidad de Zaragoza EB. Zaragoza, 2018
Manual de investigación para diseñadores, Visocky O'Grady, Jenn y Ken, Editorial Blume. Barcelona, 2018
Civic Design, Domenico di Siena