Curso 2025-2026

Tipografía y edición experimental

Titulación
Título de Grado en Enseñanzas Artísticas de Diseño
Nivel de título
Grado
Descripción de la asignatura

Tipografía y edición experimental es una asignatura optativa de carácter teórico-práctico. Concebida como un laboratorio de investigación, su propósito fundamental es explorar las fronteras de la tipografía como instrumento visual, cultural y tecnológico, cuestionando los formatos tradicionales para generar nuevos códigos de comunicación gráfica.

La asignatura aborda la experimentación tipográfica desde tres vertientes principales:

  • Vertiente investigadora y semántica: Centrada en el análisis crítico de las tendencias contemporáneas y los discursos culturales en torno a la escritura (fomentando la investigación académica y la redacción de textos con rigor científico).
  • Vertiente tecnológica y especulativa: Orientada a la subversión de la tipografía estándar mediante el cruce con otras disciplinas (integrando el diseño de interacción, el código generativo, el movimiento, el entorno 3D o la computación física para potenciar el comportamiento del tipo).
  • Vertiente comunicativa y transmedia: Basada en la capacidad de formalizar el proyecto en un sistema coherente y proyectar su divulgación diseñando estrategias promocionales.

El enfoque metodológico exige un alto grado de autonomía e iniciativa por parte del estudiante. El objetivo final es que el alumnado sea capaz de plantear y liderar un proyecto integral de innovación tipográfica (desde la redacción del anteproyecto hasta la materialización técnica y su posterior defensa y difusión pública).

1. Identificadores de la asignatura
Tipo
Optativa de especialidad
Carácter
Teórico - Práctico
Especialidad / itinerario / estilo / instrumento
Diseño Gráfico
Materia
Tipografía
Periodo de impartición - curso
Periodo de impartición - semestre
1º semestre
Número de créditos
6
Número de horas totales
180
Número de horas presenciales
108
Departamento
Departamento de proyectos de diseño
Prelación / requisitos previos

Se recomienda haber aprobado las asignaturas de la materia de Tipografía y Proyectos en la especialidad de Diseño Gráfico. Dependiendo de la línea de investigación adoptada por el alumno, se aconseja conocimiento de lenguajes de programación como JavaScript, CSS u otros, y tener posibilidad de trabajar con programas de creación de fuentes como Fontlab, Glyphs o Robofont y dispositivos como Arduino.

Idioma/s en los que se imparte
Español
2. Profesor responsable de la asignatura
Huelves Illas
Iván
3. Relación de profesores y grupos a los que imparten docencia
Profesor
Huelves Illas
Iván
4. Competencias
Competencias transversales
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
Competencias generales
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
3CG Establecer relaciones entre el lenguaje formal, el lenguaje simbólico y la funcionalidad específica
8CG Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y materiales
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
19CG Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación
Competencias específicas de Diseño de Gráfico
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
5. Resultados del aprendizaje
Resultados del aprendizaje
Definir y fundamentar proyectos de investigación tipográfica, redactando anteproyectos sólidos que identifiquen áreas de innovación, tendencias contemporáneas y nuevas necesidades en el ámbito de la comunicación visual.
Hibridar el diseño tipográfico con otras disciplinas técnicas y creativas, aplicando conocimientos de lenguajes de programación, diseño interactivo, audiovisual o paramétrico para expandir las capacidades expresivas y funcionales de la letra.
Desarrollar sistemas tipográficos experimentales de forma autónoma, utilizando con solvencia herramientas avanzadas de edición de fuentes (o tecnologías alternativas) para materializar propuestas formales y conceptualmente coherentes.
Redactar artículos de investigación académica, estructurando el discurso metodológico y proyectual bajo estándares de publicación científica (incluyendo el uso riguroso de la normativa de citación y referencias bibliográficas).
Conceptualizar y producir la comunicación transmedia del proyecto, diseñando piezas de promoción adaptadas a múltiples canales (especímenes web interactivos, cartelería en gran formato y motion graphics para soportes digitales).
Argumentar y defender el valor de la experimentación visual, articulando un discurso crítico en el aula sobre el impacto social, cultural y tecnológico de la tipografía en el siglo XXI.
6. Contenidos
Contenidos
Teoría e investigación tipográfica
La tipografía como interface de la cultura
Teoría e investigación tipográfica
El rol de la tipografía en el siglo XXI
Teoría e investigación tipográfica
Métodos de investigación en diseño y redacción científica
Tipografía como sistema
El glifo. Estructura, módulo y proporción
Tipografía como sistema
La sintaxis. El código y su combinación
Tipografía como sistema
Introducción al software de edición tipográfica
Nuevos formatos tipográficos
Tipografía variable. Sistemas paramétricos pre-digitales y digitales
Nuevos formatos tipográficos
Tipografía color
Tipografía experimental
Tipografía interactiva
Tipografía experimental
Metatipografía
Comunicación del proyecto
Redacción artículo y exposición tipográfica
7. Planificación temporal del trabajo del estudiante
Actividades teórico-prácticas
94 horas
Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)
2 horas
Realización de pruebas
12 horas
Horas de trabajo del estudiante
60 horas
Preparación prácticas
12 horas
8. Metodología
Actividades teóricas
  • Evaluación de competencias de partida: Sesiones iniciales orientadas a determinar el nivel de conocimiento en relación con la asignatura (individual).
  • Exposiciones magistrales participativas: Exposición de los fundamentos teóricos, históricos y conceptuales de la asignatura (colectiva).
  • Sesiones técnicas instrumentales: Formación en el uso de herramientas digitales en relación a la asignatura (colectiva).
  • Análisis de casos: Estudio crítico de referentes para extraer conclusiones aplicables al desarrollo de la asignatura (Colectiva).
  • Comunicación y defensa pública: Presentación oral argumentada de los fundamentos que sustentan las decisiones de diseño adoptadas en las actividades (Colectiva).
  • Foros de debate dirigido: Sesiones de intercambio de ideas para profundizar en los discursos actuales, tendencias y el impacto social de los contenidos de la asignatura a partir de materiales proporcionados (Colectiva).
  • Investigación en fuentes especializadas: Búsqueda y gestión de información en publicaciones científicas o blogs de referencia para la elaboración del marco teórico del proyecto y del artículo académico (Individual / Colectiva).
Actividades prácticas
  • Aprendizaje Basado en Proyectos: Desarrollo autónomo de un proyecto integral de carácter experimental que subvierta los códigos tradicionales y materialice los conocimientos teóricos en un sistema tipográfico innovador (Individual).
  • Tutorías personalizadas: Sesiones de seguimiento y tutoría destinadas a la resolución de problemas específicos durante el desarrollo de las actividades (Individual).
  • Actividades cortas: De carácter práctico y exploratorio.
  • Formalización de la investigación: Actividades prácticas dirigidas a la estructuración, redacción y maquetación de un artículo académico que documente el proceso experimental y los resultados obtenidos (bajo estándares de citación científica) (Individual).
Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)
  • Visita exposición en relación a la tipografía experimental. (Colectiva). (Pendiente de la oferta en la ciudad de Madrid).

 

Se participará en los E ESE DAYS, las jornadas de diseño programadas en la Escuela. Las actividades que se desarrollen en esos días, formarán parte  de las actividades de la asignatura.

Siguiendo las instrucciones de inicio de curso, se refleja que el porcentaje mínimo de asistencia del alumno para la evaluación continua, no puede ser inferior al 80% del porcentaje total de las sesiones impartidas

9. Instrumentos y criterios de evaluación y calificación
9.1 Instrumentos de evaluación
Actividades teóricas

Aunque la carga teórica se integra principalmente en el desarrollo de los ejercicios, se utilizarán instrumentos específicos para evaluar la capacidad del alumnado en relación a estas actividades: 

  • Participación proactiva y estructurada: Evaluación de las intervenciones (atendiendo tanto a la preparación previa del discurso como a la solidez de la argumentación).
  • Análisis colaborativo de casos: Valoración de la capacidad crítica para extraer conclusiones aplicables al diseño profesional mediante el estudio conjunto de referentes y situaciones reales.
  • Defensa y comunicación oral: Evaluación de la presentación pública de las actividades (poniendo el foco en la claridad expositiva y el uso preciso del vocabulario técnico de la disciplina).
  • Pruebas escritas: De carácter teórico relativas al contenido de la asignatura.

Estas actividades se evaluarán mediante instrumentos de observación sistemática (como escalas de valoración y registros de seguimiento analítico) que permitan medir de forma objetiva el nivel de adquisición de las competencias del alumnado.

Actividades prácticas
  • Proyecto integral: Desarrollo y entrega de un proyecto de tipografía experimental.
  • Artículo académico: Redacción de un artículo académico para divulgar el proyecto.
  • Comunicación audiovisual proyecto: Desarrollo de un vídeo, web y cartel para divulgar el proyecto.
  • Defensa y comunicación de resultados: Presentación pública y defensa de los ejercicios prácticos en el aula (poniendo el foco en la capacidad del alumnado para argumentar sus soluciones gráficas y técnicas frente al grupo).

La evaluación de estas actividades se realizará mediante rúbricas de desempeño. Estas matrices permitirán valorar de forma pormenorizada los diferentes aspectos de los ejercicios.

Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)

Las actividades formativas de carácter obligatorio se evaluarán mediante los siguientes instrumentos:

  • Registro de participación y observación directa: Valoración de la asistencia activa y la implicación del alumnado durante la actividad externa.
  • Escalas de valoración del aprovechamiento: Evaluación de la capacidad del estudiante para vincular los contenidos observados durante la visita con los conceptos teóricos y prácticos desarrollados en el aula (pudiendo requerir la entrega de una breve reseña o diario de aprendizaje).
9.2 Criterios de evaluación
Actividades teóricas

En relación a la participación y el discurso en el aula:

  • Implicación proactiva: Se valorará la asistencia presencial activa y la capacidad del alumnado para integrarse en los debates desde una postura crítica, fundamentada y respetuosa.
  • Calidad de la argumentación: Capacidad para estructurar intervenciones orales que demuestren una preparación previa de los temas tratados.

En relación a los estudios de caso, investigación y análisis de lecturas:

  • Rigor en el uso de fuentes: Se deberá hacer uso de herramientas de investigación y fuentes bibliográficas o profesionales de la disciplina del diseño.
  • Actualización de tendencias: Capacidad para reflejar el conocimiento de las corrientes actuales (a nivel técnico, formal y semántico) mediante el análisis de referentes y su aplicación en las propuestas propias.

Contextualización cultural: En la elaboración de las actividades se evaluará la capacidad para integrar los discursos culturales actuales y reflexionar sobre el papel de los contenidos de la asignatura en la sociedad contemporánea.

Actividades prácticas

En relación al proyecto:

  • El proyecto debe a portar nuevo conocimiento en relación a la tipografía y poseer un carácter experimental.
  • Para el desarrollo del proyecto se ha debido de emplear una herramienta de diseño tipográfico y/o hacer uso de lenguajes de programación empleando una tipografía ya diseñada.
  • El proyecto deberá incorporar conocimientos de otras disciplinas propias de la comunicación visual como el diseño de interacción o generativo, y/o otras como históricas o filosóficas.
  • El proyecto dará como resultado un sistema coherente a nivel formal y conceptual con los objetivos definidos en el anteproyecto.

En relación a la redacción del artículo y comunicación del proyecto:

  • El artículo tendrá que cumplir con una estructura formal y de contenido propia de publicaciones científicas.
  • El artículo no podrá contener errores gramaticales o de expresión.

En relación a la comunicación del proyecto experimental:

  • Se deberá experimentar a partir de las convenciones del diseño para elaborar una comunicación con un discurso comunicativo concreto.

En relación a las convocatorias ordinaria y extraordinaria (Evaluación mediante prueba final):

  • Duración: La totalidad de la prueba teórico-práctica tendrá una duración de 6 horas.
  • Ponderación y mínimos: La parte teórica representa el 40% de la nota final y la parte práctica representa el 60% de la nota final. Es requisito indispensable obtener una calificación mínima de 5 en cada una de las partes para promediar con la otra parte.
  • Protocolo de acceso: No se permitirá la entrada al examen a aquellos estudiantes que se presenten transcurridos 15 minutos desde el inicio de la prueba.
  • Exclusividad de la calificación: Para la nota final de la asignatura a través de estas convocatorias, la calificación dependerá exclusivamente del resultado de la prueba (no se tendrán en cuenta los trabajos realizados durante el cuatrimestre).

Otras consideraciones y normativa del centro:

  • Gestión de entregas fuera de plazo: El retraso en la entrega de las actividades supondrá una penalización de 0,5 puntos por cada semana lectiva transcurrida. Esta penalización no podrá rebajar la nota obtenida por debajo del aprobado (5).
  • Actividades obligatorias y recuperación: Solo las actividades indicadas como obligatorias requieren una calificación mínima de 5 para superar la asignatura. Las tareas no obligatorias no entregadas se calificarán con un 0.
  • Propiedad intelectual: El plagio supone una calificación de cero en la actividad. Es obligatorio citar correctamente todas las fuentes de terceros.
  • Asistencia y evaluación continua: Resulta obligatoria la asistencia al 80% de las sesiones presenciales. Superar el 20% de faltas (contabilizándose también como tales los retrasos que excedan el tiempo establecido) conlleva la pérdida del derecho a la evaluación continua. En este caso, el estudiante deberá presentarse a la evaluación ordinaria o extraordinaria.
Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)

En relación a las actividades externas:

  • Curiosidad intelectual e implicación: Se valorará la actitud proactiva durante la actividad.
  • Capacidad de transferencia: Se evaluará la aptitud del alumnado para vincular los conocimientos adquiridos fuera del aula con el desarrollo de sus propios proyectos.
  • Análisis crítico: Capacidad para reflexionar sobre la importancia del contenido de la actividad en el ejercicio profesional del diseño gráfico.
  • Rigor en el registro: En caso de solicitarse una memoria o diario de aprendizaje, se tendrá en cuenta la capacidad de síntesis y la correcta utilización del vocabulario técnico adquirido durante la visita.
9.3 Criterios de calificación
9.3.1 Ponderación de los instrumentos de evaluación para la evaluación continua
Actividades prácticas y otras actividades formativas
90%
Actitud y participación
10%
9.3.2 Ponderación de instrumentos de evaluación para la evaluación con perdida de la evaluación continua y duración de la prueba
Pruebas escritas
40%
Pruebas prácticas
60%


Una vez comenzado el examen, se permitirá un máximo de 15 minutos de retraso, pero se descontará de la duración de dicho examen. A partir del minuto 16, no se permitirá la entrada al aula y el estudiante perderá su derecho a examen.

 

9.3.3 Ponderación de instrumentos de evaluación para la evaluación extraordinaria y duración de la prueba
Pruebas escritas
40%
Pruebas prácticas
60%


Una vez comenzado el examen, se permitirá un máximo de 15 minutos de retraso, pero se descontará de la duración de dicho examen. A partir del minuto 16, no se permitirá la entrada al aula y el estudiante perderá su derecho a examen.

 

9.3.4 Ponderación para la evaluación de estudiantes con discapacidad
Actividades prácticas y otras actividades formativas
80%
Actitud y participación
20%


Se seguirán las indicaciones del Marco ético y guía de buen uso de la inteligencia artificial en el diseño publicadas por la ESDM

 

10. Planificación temporal de los contenidos, metodología docente y evaluaciones. Cronograma
Semana 1
Bloque temático
1
Tema / repertorio
1, 2 y 3
Actividades teóricas
Metodología
- Sondeo conocimientos previos - Exposición teórica
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Definición anteproyecto
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
Semana 2
Bloque temático
1
Tema / repertorio
1, 2 y 3
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición teórica - Lecturas - Análisis de casos
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Definición anteproyecto
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
Semana 3
Bloque temático
1
Tema / repertorio
1, 2 y 3
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición teórica - Lecturas - Análisis de casos
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Definición anteproyecto
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
Semana 4
Bloque temático
1 y 2
Tema / repertorio
1, 2, 3 y 4
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición teórica - Lecturas - Análisis de casos
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Entrega anteproyecto y desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 5
Bloque temático
2
Tema / repertorio
4
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición teórica - Lecturas - Análisis de casos
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 6
Bloque temático
2
Tema / repertorio
5
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición teórica - Lecturas - Análisis de casos
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 7
Bloque temático
2
Tema / repertorio
6
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición práctica - Lecturas
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 8
Bloque temático
2
Tema / repertorio
6
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición práctica - Lecturas
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
- Entrega parcial proyecto - Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 9
Bloque temático
3
Tema / repertorio
7
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición práctica - Exposición teórica - Lecturas
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 10
Bloque temático
3
Tema / repertorio
8
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición práctica - Exposición teórica - Lecturas
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 11
Bloque temático
4
Tema / repertorio
9
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición práctica - Exposición teórica - Lecturas
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 12
Bloque temático
4
Tema / repertorio
9
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición práctica - Lecturas
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 13
Bloque temático
4
Tema / repertorio
9
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición práctica - Lecturas
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 14
Bloque temático
4
Tema / repertorio
10
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición práctica - Exposición teórica
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
- Entrega parcial proyecto - Desarrollo proyecto tipográfico experimental
Metodología
Proyectual - Investigación en diseño
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 15
Bloque temático
4
Tema / repertorio
11
Actividades teóricas
Metodología
- Exposición teórica
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
- Redacción artículo - Diseño comunicación
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 16
Bloque temático
Todos
Tema / repertorio
Todos
Actividades teóricas
Metodología
Exposición teórica
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
5CG Actuar como mediadores entre la tecnología y el arte, las ideas y los fines, la cultura y el comercio
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
Actividades prácticas
Actividad
Entrega y defensa proyecto, artículo y comunicación
Metodología
Proyectual
Competencias
13CT Buscar la excelencia y la calidad en su actividad profesional
15CT Trabajar de forma autónoma y valorar la importancia de la iniciativa y el espíritu emprendedor en el ejercicio profesional
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
18CG Optimizar la utilización de los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
6CEG Interrelacionar los lenguajes formal y simbólico con la funcionalidad específica
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
Semana 17
Bloque temático
Todos
Tema / repertorio
Todos
Actividades prácticas
Actividad
Última fecha entrega proyecto, artículo y revista
Examen convocatoria ordinaria
Semana 18
Bloque temático
Todos
Tema / repertorio
Todos
Examen convocatoria extraordinaria
11. Recursos y materiales didácticos
Bibliografía general
Diseñar tipografía, Cheng, K., Un jardín de monos, 2018
Diseñar programas, Gerstner, K., Gustavo Gili, 1979
A Practice-led Study of Design Principles for Screen Typography — with reference to the teachings of Emil Ruder., Kenna, H., University of the Arts London, 2012
Un sistema gráfico para las cubiertas de libros. Hacia un lenguaje de parámetros, Llop, R., Gustavo Gili, 2014
Typography: A Manual of Design: A Textbook of Design, Ruder, E., Arthur Niggli, 1967
The Typographic Experiment: Radical Innovation in Contemporary Type Design, Triggs, T., Thames and Hudson, 2003
Typography: Writing the Future City. 3 Perspectives on New Urban Experiences, Vincens, G. y Hornus, J., Black[Foundry], 2017
Bibliografía complementaria
Practice-Based Research in the Creative Arts: Foundations and Futures from the Front Line, Candy, L. y Edmonds, E., Leonardo, 2018
The language of graphics. A framework for the analysis of syntax and meaning in maps, charts and diagrams., von Engelhardt, J., University of Amsterdam, 2002
One Approach to Computer Assisted Letter Design, Mergler, H. y Vargo, P., The Journal of Typographic Research, 1968
Self-Organization and the City, Portugali, J., Spinger, 2000
Elements of Parametric Design, Woodbury, R, Routledge, 2010
Otros materiales y recursos didácticos

Consultar el aula virtual para ampliar información.