La asignatura de Tecnología Digital aplicada a la Comunicación tiene como objetivo enseñar técnicas de comunicación de proyecto para el diseño de producto. En esta asignatura, se estudian las tendencias actuales en tecnologías digitales aplicadas a la comunicación, como el uso de software de diseño gráfico, motores de render para captar imágenes dirigidas a un público objetivo, y la gestión de redes sociales para promocionar productos.
Los estudiantes aprenden a utilizar herramientas digitales avanzadas para comunicar sus ideas de diseño de productos de manera efectiva. Se enfocan en técnicas de presentación visual, y la utilización de software de diseño gráfico para crear presentaciones atractivas y efectivas.
Al finalizar esta asignatura, los estudiantes tendrán una comprensión sólida de cómo aplicar técnicas de comunicación de proyecto para el diseño de producto en el mundo digital. Estarán equipados con habilidades de presentación y comunicación de proyectos que les permitirán ser más efectivos y competitivos en la industria actual.
Se participará en los E ESE DAYS, las jornadas de diseño programadas en la Escuela. Las actividades que se desarrollen en esos días, formarán parte de las actividades de la asignatura.
Siguiendo las instrucciones de inicio de curso, se refleja que el porcentaje mínimo de asistencia del alumno para la evaluación continua, no puede ser inferior al 80% del porcentaje total de las sesiones impartidas
Semana 1
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 1. Artistas del render
Actividades teóricas
Metodología
Puesta en común de ejemplos en clase
Semana 2
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 2. Motores de render
Actividades teóricas
Metodología
Explicación teórica.
Semana 3
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 3. Escena, el objeto y su entorno
Actividades teóricas
Metodología
Explicación teórica.
Actividades prácticas
Actividad
Comienzo a trabajar en una escena sobre la que se irán incorporando los demás temas.
Semana 4
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 3. Escena, el objeto y su entorno
Semana 5
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 4. Materiales y texturizado
Actividades teóricas
Metodología
Explicación teórica y resolución de ejemplos prácticos.
Actividades prácticas
Actividad
Incorporar materiales a las escenas creadas en el tema anterior.
Semana 6
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 5. Iluminación y cámaras.
Actividades teóricas
Metodología
Explicación teórica y resolución de ejemplos prácticos.
Actividades prácticas
Actividad
Incorporación de la luz y las cámaras como elemento comunicativo en las escenas realizadas.
Semana 7
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 6. Render de imagen y render de animación
Actividades teóricas
Metodología
Explicación teórica y resolución de ejemplos prácticos.
Actividades prácticas
Actividad
Creación de escenas breves sobre la escena realizada.
Semana 8
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 6. Render de imagen y render de animación
Semana 9
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 7. Pasos de render y postproducción
Actividades teóricas
Metodología
Explicación teórica y resolución de ejemplos prácticos.
Actividades prácticas
Actividad
Añadir efectos de postproducción en imágenes y vídeos.
Semana 10
Bloque temático
I.- Render para la comunicación
Tema / repertorio
Tema 7. Pasos de render y postproducción
Semana 11
Bloque temático
II.- Web.
Tema / repertorio
Tema 9. Diseño de Web. Conceptos básicos
Actividades teóricas
Metodología
Explicación teórica.
Semana 12
Bloque temático
II.- Web.
Tema / repertorio
Tema 10. Prototipado. Experiencia de usuario
Actividades teóricas
Metodología
Explicación teórica y resolución de ejemplos prácticos.
Actividades prácticas
Actividad
Creación de prototipos interactivos sencillos.
Semana 13
Bloque temático
II.- Web.
Tema / repertorio
Tema 10. Prototipado. Experiencia de usuario
Semana 14
Bloque temático
II.- Web.
Tema / repertorio
Tema 11. Gestores de contenido
Actividades teóricas
Metodología
Explicación teórica y resolución de ejemplos prácticos.
Actividades prácticas
Actividad
Uso de gestores de contenido para implementar los prototipos de forma sencilla