Curso 2025-2026

Proyectos interdisciplinares de Diseño Gráfico

Titulación
Título de Grado en Enseñanzas Artísticas de Diseño
Nivel de título
Grado
Descripción de la asignatura

Proyectos interdisciplinares de Diseño Gráfico es una asignatura obligatoria que funciona como un espacio de convergencia profesional. Su propósito es hibridar la metodología proyectual clásica con las dinámicas de trabajo ágiles y colaborativas de los entornos digitales contemporáneos.

La asignatura se articula como un laboratorio visual que aborda la complejidad del diseño desde tres dimensiones transversales:

  • Vertiente metodológica y de gestión: Centrada en la implementación de marcos de trabajo ágiles y el uso de herramientas de gestión de proyectos en red, fomentando la autonomía y la responsabilidad compartida en equipos multidisciplinares.
  • Vertiente de sistemas y experiencia de usuario: Orientada al diseño de ecosistemas de marca complejos que garanticen la coherencia visual a través de la experiencia de usuario y el diseño de interfaces UX/UI.
  • Vertiente narrativa y dinámica (motion design): Basada en la integración del tiempo y el movimiento como ejes vertebradores de la identidad, desarrollando lenguajes audiovisuales capaces de articular el tono de la marca y generar relatos en diversos canales de soporte.

Esta asignatura se desarrolla en coordinación con las áreas de Gráfica Multimedia y Diseño Audiovisual, permitiendo al alumnado enfrentarse a retos contemporáneos de la industria visual.

1. Identificadores de la asignatura
Tipo
Obligatoria de especialidad
Carácter
teórico-práctica
Especialidad / itinerario / estilo / instrumento
Diseño Gráfico
Materia
Proyectos de diseño gráfico
Periodo de impartición - curso
Periodo de impartición - semestre
2º semestre
Número de créditos
6
Número de horas totales
180
Número de horas presenciales
108
Departamento
Departamento de proyectos de diseño
Prelación / requisitos previos

Se recomienda tener aprobado las asignaturas previas de proyectos de la especialidad de gráfico y de gráfica audiovisual e interactiva.

Idioma/s en los que se imparte
Español
2. Profesor responsable de la asignatura
Huelves Illas
Iván
3. Relación de profesores y grupos a los que imparten docencia
Profesor
Huelves Illas
Iván
Grupo
3DGA
Profesor
512
Responsable Especialidad Docente
Grupo
3DGB
4. Competencias
Competencias transversales
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
8CT Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
Competencias generales
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
8CG Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y materiales
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
Competencias específicas de Diseño de Gráfico
1CEG Generar, desarrollar y materializar ideas, conceptos e imágenes para programas comunicativos complejos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
9CEG Analizar el comportamiento de los receptores del proceso comunicacional en función de los objetivos del proyecto
10CEG Aplicar métodos de verificación de la eficacia comunicativa
5. Resultados del aprendizaje
Resultados del aprendizaje
Liderar y gestionar proyectos de diseño complejos mediante metodologías ágiles, utilizando herramientas de organización en red y demostrando capacidad de trabajo colaborativo.
Proyectar sistemas de identidad visual dinámica sin perder el reconocimiento de la marca.
Integrar el diseño de movimiento como herramienta estratégica, definiendo comportamientos de marca en pantalla que eleven la percepción de valor del producto.
Desarrollar sistemas de diseño e interfaces UI/UX de alta fidelidad, aplicando criterios de usabilidad, accesibilidad y lógica de componentes.
Construir narrativas audiovisuales e interactivas eficaces, presentando proyectos de identidad y experiencia de usuario con solvencia comunicativa y rigor profesional.
Utilizar plataformas de documentación y gestión de procesos multidisciplinares.
6. Contenidos
Contenidos
METODOLOGÍA APLICADA A MOVIMIENTO E INTERACCIÓN
Métodos proyectuales. Métodos tradicionales y ágiles. Strum y Trello. Herramientas de diseño de servicios. Análisis cuantitativos y cualitativos
MODELOS Y SISTEMAS GRÁFICOS DIGITALES.
Análisis semiótico y diseño de sistemas. Definir, modelar y prototipar. Componentes: Funciones y estructura
EL PROYECTO GRÁFICO GLOBAL
Diseño Responsive, interactivo y dinámico. Visualización gráfica de datos. Narrativa audiovisual
7. Planificación temporal del trabajo del estudiante
Actividades teórico-prácticas
94 horas
Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)
2 horas
Realización de pruebas
12 horas
Horas de trabajo del estudiante
60 horas
Preparación prácticas
12 horas
8. Metodología
Actividades teóricas
  • Evaluación de competencias de partida: Sesiones iniciales orientadas a determinar el nivel de conocimiento en relación con la asignatura (individual).

  • Exposiciones magistrales participativas: Exposición de los fundamentos teóricos, históricos y conceptuales de la asignatura (colectiva).

  • Sesiones técnicas instrumentales: Formación en el uso de herramientas digitales en relación a la asignatura (colectiva).

  • Análisis de casos: Estudio crítico de referentes para extraer conclusiones aplicables al desarrollo de la asignatura (Colectiva).

  • Comunicación y defensa pública: Presentación oral argumentada de los fundamentos que sustentan las decisiones de diseño adoptadas en las actividades (Colectiva).

  • Foros de debate dirigido: Sesiones de intercambio de ideas para profundizar en los discursos actuales, tendencias y el impacto social de los contenidos de la asignatura a partir de materiales proporcionados (Colectiva).

Actividades prácticas
  • Aprendizaje basado en proyectos: Realización de proyectos integrales de identidad visual siguiendo todas las fases: investigación, ideación, prototipado y comunicación (Individual / Cooperativo).

  • Tutorías personalizadas: Sesiones de seguimiento y tutoría destinadas a la resolución de problemas específicos durante el desarrollo de las actividades (Individual / Cooperativo).

  • Actividades cortas: De carácter práctico y exploratorio (Individual / Cooperativo).

Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)
  • Jornadas E ESE DAYS: Participación activa en las jornadas de diseño de la Escuela, integrando las actividades programadas dentro de la dinámica de la asignatura (Colectiva).

  • Visita exposición, estudio o conferencia en relación al diseño de identidad*.

* Pendiente de la oferta en la ciudad de Madrid.

Se participará en los E ESE DAYS, las jornadas de diseño programadas en la Escuela. Las actividades que se desarrollen en esos días, formarán parte  de las actividades de la asignatura.

Siguiendo las instrucciones de inicio de curso, se refleja que el porcentaje mínimo de asistencia del alumno para la evaluación continua, no puede ser inferior al 80% del porcentaje total de las sesiones impartidas

9. Instrumentos y criterios de evaluación y calificación
9.1 Instrumentos de evaluación
Actividades teóricas

Aunque la carga teórica se integra principalmente en el desarrollo de los ejercicios, se utilizarán instrumentos específicos para evaluar la capacidad del alumnado en relación a estas actividades:

  • Participación proactiva y estructurada: Evaluación de las intervenciones (atendiendo tanto a la preparación previa del discurso como a la solidez de la argumentación).

  • Análisis colaborativo de casos: Valoración de la capacidad crítica para extraer conclusiones aplicables al diseño profesional mediante el estudio conjunto de referentes y situaciones reales.

  • Defensa y comunicación oral: Evaluación de la presentación pública de las actividades (poniendo el foco en la claridad expositiva y el uso preciso del vocabulario técnico de la disciplina).

  • Pruebas escritas: De carácter teórico relativas al contenido de la asignatura.

Estas actividades se evaluarán mediante instrumentos de observación sistemática (como escalas de valoración y registros de seguimiento analítico) que permitan medir de forma objetiva el nivel de adquisición de las competencias del alumnado.

Actividades prácticas
  • Proyectos integrales de diseño de identidad: Desarrollo de dos proyectos de identidad que integren el diseño en movimiento y de interfaces digitales.

  • Defensa y comunicación de resultados: Presentación pública y defensa de los proyectos en el aula (poniendo el foco en la capacidad del alumnado para argumentar sus soluciones gráficas y técnicas frente al grupo).

La evaluación de estas actividades se realizará mediante rúbricas de desempeño. Estas matrices permitirán valorar de forma pormenorizada los diferentes aspectos de los proyectos.

La evaluación de los proyectos integrará mecanismos de coevaluación y autoevaluación entre el alumnado. Estos instrumentos tienen por objeto fomentar la responsabilidad individual dentro del trabajo colaborativo, así como desarrollar la capacidad metacognitiva y crítica del estudiante respecto a su propio proceso de aprendizaje.

Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)

Las actividades formativas de carácter obligatorio se evaluarán mediante los siguientes instrumentos:

  • Registro de participación y observación directa: Valoración de la asistencia activa y la implicación del alumnado durante la actividad externa.

  • Escalas de valoración del aprovechamiento: Evaluación de la capacidad del estudiante para vincular los contenidos observados durante la visita con los conceptos teóricos y prácticos desarrollados en el aula (pudiendo requerir la entrega de una breve reseña o diario de aprendizaje).

9.2 Criterios de evaluación
Actividades teóricas

En relación a la participación y el discurso en el aula:

  • Implicación proactiva: Se valorará la asistencia presencial activa y la capacidad del alumnado para integrarse en los debates desde una postura crítica, fundamentada y respetuosa.

  • Calidad de la argumentación: Capacidad para estructurar intervenciones orales que demuestren una preparación previa de los temas tratados.

En relación a los estudios de caso, investigación y análisis de lecturas:

  • Rigor en el uso de fuentes: Se deberá hacer uso de herramientas de investigación y fuentes bibliográficas o profesionales de la disciplina del diseño.

  • Actualización de tendencias: Capacidad para reflejar el conocimiento de las corrientes actuales (a nivel técnico, formal y semántico) mediante el análisis de referentes y su aplicación en las propuestas propias.

  • Contextualización cultural: En la elaboración de las actividades se evaluará la capacidad para integrar los discursos culturales actuales y reflexionar sobre el papel de los contenidos de la asignatura en la sociedad contemporánea.

Actividades prácticas

En relación a la resolución de los proyectos:

  • Rigor en la producción y gestión: Entrega en los plazos y formas establecidos (atendiendo escrupulosamente a los requisitos de formato, nomenclatura y empaquetado de archivos).

  • Aplicación metodológica: Capacidad para integrar los conocimientos teóricos en el proceso proyectual (demostrando un uso correcto de las herramientas de investigación, definición y análisis de la disciplina).

  • Excelencia creativa e innovación: Grado de originalidad y calidad de las propuestas presentadas (valorando la capacidad de generar soluciones no obvias que aporten valor al campo de la identidad visual).

  • Resolución formal y funcional: Integración equilibrada de la dimensión estética y simbólica con la funcionalidad técnica del prototipo.

  • Compromiso ético y social: Reflexión crítica sobre el papel del diseño en la sociedad, evaluando la responsabilidad y la ética profesional del estudiante en sus propuestas.

  • Competencia comunicativa: Calidad y claridad en la comunicación del proyecto en sus distintas fases (incluyendo la corrección gramatical, ortográfica y el uso del léxico técnico especializado).

  • Capacidad de defensa: Claridad y solvencia en la defensa pública de los proyectos ante el grupo y el profesorado.

  • Planificación y trabajo (Individual y Cooperativo): Grado de profundización y desarrollo de las tareas, así como la capacidad de gestión y toma de decisiones dentro de los grupos de trabajo.

En relación a las convocatorias ordinaria y extraordinaria (Evaluación mediante prueba final):

  • Duración: La totalidad de la prueba teórico-práctica tendrá una duración de 6 horas.

  • Ponderación y mínimos: La parte teórica representa el 40% de la nota final y la parte práctica representa el 60% de la nota final. Es requisito indispensable obtener una calificación mínima de 5 en cada una de las partes para promediar con la otra parte.

  • Protocolo de acceso: No se permitirá la entrada al examen a aquellos estudiantes que se presenten transcurridos 15 minutos desde el inicio de la prueba.

  • Exclusividad de la calificación: Para la nota final de la asignatura a través de estas convocatorias, la calificación dependerá exclusivamente del resultado de la prueba (no se tendrán en cuenta los trabajos realizados durante el cuatrimestre).

Otras consideraciones y normativa del centro:

  • Gestión de entregas fuera de plazo: El retraso en la entrega de las actividades supondrá una penalización de 0,5 puntos por cada semana lectiva transcurrida. Esta penalización no podrá rebajar la nota obtenida por debajo del aprobado (5).

  • Actividades obligatorias y recuperación: Solo las actividades indicadas como obligatorias requieren una calificación mínima de 5 para superar la asignatura. Las tareas no obligatorias no entregadas se calificarán con un 0.

  • La calificación final de los proyectos o ejercicios que se desarrollen en formato grupal es de carácter individual. Dicha calificación integrará tanto la valoración del proyecto como resultado colectivo, como la aportación particular de cada estudiante al proceso. En consecuencia, los integrantes de un mismo grupo pueden obtener calificaciones diferentes.

  • Con carácter excepcional, y siempre a criterio del docente responsable, cuando la dinámica de un grupo imposibilite el desarrollo normal del proyecto colaborativo, podrá plantearse a los estudiantes afectados una modalidad de trabajo individual adaptada que garantice la evaluación de las otras competencias previstas en la asignatura.

  • Propiedad intelectual: El plagio supone una calificación de cero en la actividad. Es obligatorio citar correctamente todas las fuentes de terceros.

  • Asistencia y evaluación continua: Resulta obligatoria la asistencia al 80% de las sesiones presenciales. Superar el 20% de faltas (contabilizándose también como tales los retrasos que excedan el tiempo establecido) conlleva la pérdida del derecho a la evaluación continua. En este caso, el estudiante deberá presentarse a la evaluación ordinaria o extraordinaria.

Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)

En relación a las actividades externas:

  • Curiosidad intelectual e implicación: Se valorará la actitud proactiva durante la actividad.

  • Capacidad de transferencia: Se evaluará la aptitud del alumnado para vincular los conocimientos adquiridos fuera del aula con el desarrollo de sus propios proyectos.

  • Análisis crítico: Capacidad para reflexionar sobre la importancia del contenido de la actividad en el ejercicio profesional del diseño gráfico.

  • Rigor en el registro: En caso de solicitarse una memoria o diario de aprendizaje, se tendrá en cuenta la capacidad de síntesis y la correcta utilización del vocabulario técnico adquirido durante la visita.

9.3 Criterios de calificación
9.3.1 Ponderación de los instrumentos de evaluación para la evaluación continua
Actividades teóricas
0%
Actividades prácticas y otras actividades formativas
90%
Actitud y participación
10%
9.3.2 Ponderación de instrumentos de evaluación para la evaluación con perdida de la evaluación continua y duración de la prueba
Pruebas escritas
40%
Pruebas prácticas
60%


Una vez comenzado el examen, se permitirá un máximo de 15 minutos de retraso, pero se descontará de la duración de dicho examen. A partir del minuto 16, no se permitirá la entrada al aula y el estudiante perderá su derecho a examen.

 

9.3.3 Ponderación de instrumentos de evaluación para la evaluación extraordinaria y duración de la prueba
Pruebas escritas
40%
Pruebas prácticas
60%


Una vez comenzado el examen, se permitirá un máximo de 15 minutos de retraso, pero se descontará de la duración de dicho examen. A partir del minuto 16, no se permitirá la entrada al aula y el estudiante perderá su derecho a examen.

 

9.3.4 Ponderación para la evaluación de estudiantes con discapacidad
Actividades teóricas
0%
Actividades prácticas y otras actividades formativas
80%
Actitud y participación
20%


Se seguirán las indicaciones del Marco ético y guía de buen uso de la inteligencia artificial en el diseño publicadas por la ESDM

 

10. Planificación temporal de los contenidos, metodología docente y evaluaciones. Cronograma
Semana 1
Bloque temático
METODOLOGÍA APLICADA A MOVIMIENTO E INTERACCIÓN
Tema / repertorio
Métodología agil
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Competencias
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
7CG Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber adaptarse a equipos multidisciplinares
Actividades prácticas
Actividad
Realización por equipos de trabajo y durante todo el semestre de 2 proyectos simultáneos que organizarán ellos mismos
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 2
Bloque temático
METODOLOGÍA APLICADA A MOVIMIENTO E INTERACCIÓN
Tema / repertorio
Métodología agil.
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Competencias
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
7CG Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber adaptarse a equipos multidisciplinares
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 1
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 3
Bloque temático
METODOLOGÍA APLICADA A MOVIMIENTO E INTERACCIÓN
Tema / repertorio
Herramientas de diseño de servicios. Análisis cuantitativos y cualitativos
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 1
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 4
Bloque temático
METODOLOGÍA APLICADA A MOVIMIENTO E INTERACCIÓN
Tema / repertorio
Herramientas de diseño de servicios. Análisis cuantitativos y cualitativos
Actividades teóricas
Metodología
Clase magistral
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
9CG Investigar en los aspectos intangibles y simbólicos que inciden en la calidad
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 2
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 5
Bloque temático
MODELOS Y SISTEMAS GRÁFICOS PARA PANTALLA
Tema / repertorio
Análisis semiótico y diseño de sistemas. Definir, modelar y prototipar
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 2
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 6
Bloque temático
MODELOS Y SISTEMAS GRÁFICOS PARA PANTALLA
Tema / repertorio
Análisis semiótico y diseño de sistemas. Definir, modelar y prototipar
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 2
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 7
Bloque temático
MODELOS Y SISTEMAS GRÁFICOS PARA PANTALLA
Tema / repertorio
Componentes: Funciones y estructura
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 3
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 8
Bloque temático
MODELOS Y SISTEMAS GRÁFICOS PARA PANTALLA
Tema / repertorio
Componentes: Funciones y estructura
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 3
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 9
Bloque temático
MODELOS Y SISTEMAS GRÁFICOS PARA PANTALLA
Tema / repertorio
Componentes: Funciones y estructura
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 3
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 10
Bloque temático
MODELOS Y SISTEMAS GRÁFICOS PARA PANTALLA
Tema / repertorio
Componentes: Funciones y estructura
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 3
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 11
Bloque temático
EL PROYECTO GRÁFICO GLOBAL
Tema / repertorio
Sistemas gráficos para TV e interface. Diseño Responsive, interactivo y dinámico.
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
14CEG Comprender el marco legal y reglamentario que regula la actividad profesional, la seguridad y salud laboral y la propiedad intelectual e industrial
15CEG Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, valorar su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 4
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 12
Bloque temático
EL PROYECTO GRÁFICO GLOBAL
Tema / repertorio
Visualización gráfica de datos
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
14CEG Comprender el marco legal y reglamentario que regula la actividad profesional, la seguridad y salud laboral y la propiedad intelectual e industrial
15CEG Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, valorar su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 4
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 13
Bloque temático
EL PROYECTO GRÁFICO GLOBAL
Tema / repertorio
Narrativa audiovisual e interactiva
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
14CEG Comprender el marco legal y reglamentario que regula la actividad profesional, la seguridad y salud laboral y la propiedad intelectual e industrial
15CEG Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, valorar su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 4
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 14
Bloque temático
EL PROYECTO GRÁFICO GLOBAL
Tema / repertorio
Narrativa audiovisual e interactiva
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
14CEG Comprender el marco legal y reglamentario que regula la actividad profesional, la seguridad y salud laboral y la propiedad intelectual e industrial
15CEG Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, valorar su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 4
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 15
Bloque temático
EL PROYECTO GRÁFICO GLOBAL
Tema / repertorio
Narrativa audiovisual e interactiva
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
14CEG Comprender el marco legal y reglamentario que regula la actividad profesional, la seguridad y salud laboral y la propiedad intelectual e industrial
15CEG Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, valorar su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Sprint 4
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 16
Bloque temático
EL PROYECTO GRÁFICO GLOBAL
Tema / repertorio
Narrativa audiovisual e interactiva
Actividades teóricas
Metodología
Seminario
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
14CEG Comprender el marco legal y reglamentario que regula la actividad profesional, la seguridad y salud laboral y la propiedad intelectual e industrial
15CEG Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, valorar su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Entrega de los dos proyectos
Metodología
Proyectual
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Semana 17
Bloque temático
Todos
Tema / repertorio
Examen convocatoria ordinaria
Actividades teóricas
Metodología
Prueba teórica
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
14CEG Comprender el marco legal y reglamentario que regula la actividad profesional, la seguridad y salud laboral y la propiedad intelectual e industrial
15CEG Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, valorar su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Examen convocatoria ordinaria
Metodología
Prueba práctica
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Examen convocatoria ordinaria
Semana 18
Bloque temático
Todos
Tema / repertorio
Examen convocatoria extraordinaria
Actividades teóricas
Metodología
Prueba teórica
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
14CEG Comprender el marco legal y reglamentario que regula la actividad profesional, la seguridad y salud laboral y la propiedad intelectual e industrial
15CEG Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, valorar su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Examen convocatoria extraordinaria
Metodología
Prueba práctica
Competencias
10CT Liderar y gestionar grupos de trabajo
10CG Ser capaces de adaptarse a los cambios y a la evolución tecnológica industrial
11CG Comunicar ideas y proyectos a los clientes, argumentar razonadamente, saber evaluar las propuestas y canalizar el diálogo
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
1CG Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos
4CEG Dominar los procedimientos de creación de códigos comunicativos
5CEG Establecer estructuras organizativas de la información
7CEG Determinar y, en su caso, crear soluciones tipográficas adecuadas a los objetivos del proyecto
8CEG Conocer los canales que sirven de soporte a la comunicación visual y utilizarlos conforme a los objetivos comunicacionales del proyecto
11CEG Dominar los recursos tecnológicos de la comunicación visual
12CEG Dominar la tecnología digital para el tratamiento de imágenes, textos y sonidos
Examen convocatoria extraordinaria
11. Recursos y materiales didácticos
Bibliografía general
Design Systems, Alla Kholmatova, Smashing Media AG
Design system handbook, Varios autores, DesignBetter. Co by Invision
La mediación social, Martín Serrano, Manuel, Akal
Teoría de la comunicación, Martín Serrano, Manuel, Universidad Internacional Menéndez Pelayo (Madrid)
Learning Agile: Understanding Scrum, XP, Lean, and Kanban, Andrew Stellman, Jennifer Greene, O’Reilly Media
Principles of Product Design, Aaron Walter, DesignBetter. Co by Invision
IOS Human Interface Design, Varios autores, Apple Inc
101 Design Methods, Vijay Kumar, John Wiley and sons.inc
Better web typography for better web, Matej Latin, Nick Jones
Information Dashboard design, Stephen Few, O'Reilly
Artefactos: hacia una nueva ecología del ambiente artificial, Ezio Manzini, Celeste ediciones
Cuando todos diseñan, Ezio Manzini, Experimenta
Las políticas de lo artificial: ensayos sobre el diseño y estudio acerca del diseño, Margolín, Vicotr, Designio
Bibliografía complementaria
Otros materiales y recursos didácticos

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