Curso 2025-2026

Proyectos para contextos de vulnerabilidad social

Titulación
Título de Grado en Enseñanzas Artísticas de Diseño
Nivel de título
Grado
Descripción de la asignatura

Son crecientes los contextos de vulnerabilidad extrema que generan situaciones sociales no atendidas desde las instituciones ni desde el mercado por su escasa visibilidad y potencial de consumo. El aprendizaje servicio, como propuesta formativa, propone precisamente combinar el proceso de aprendizaje con el servicio a la comunidad en situaciones de vulnerabilidad. La Escuela Superior de Diseño, como organismo público, puede tomar un papel relevante fomentando el compromiso de la academia con entornos de exclusión o desventaja. 

La asignatura plantea que el alumnado sea capaz de diseñar el proyecto como marco viable de actuación para afrontar situaciones de vulnerabilidad. En ocasiones los actos de cooperación se limitan a un tipo de participación voluntaria sin plan de acción específico, donde el potencial de la buena voluntad de los cooperantes se desaprovecha. La ausencia de diseño de planes de actuación específicos y viables nos lleva a plantear la posibilidad de integrar esta propuesta docente entendiendo el marco del proyecto como instrumento y objeto de diseño.

Asignatura planteada desde la metodología de aprendizaje servicio para diseñar enunciados marco de proyecto a partir del análisis, exploración y planteamiento de vías de acción para contribuir a la resolución de situaciones de vulnerabilidad mediante la agencia del diseño.

Se trata de una metodología de tipo abierto que facilita la adaptación de los proyectos a situaciones cambiantes y de alta complejidad. Además, el aprendizaje de este tipo de enfoques requiere flexibilidad y la implicación de los usuarios y la capacidad de adaptar los proyectos a situaciones cambiantes, difícilmente abordables desde una versión simplista del proceso de diseño, como caja de herramientas para todas las situaciones.

La asignatura plantea concebir el proyecto como instrumento y medio para la resolución de problemas de carácter específico y local. Propone entender el diseño como agente de cambio y transformación social; como praxis basada en el pensamiento creativo; como proceso exploratorio acotado; y como recurso para el aprendizaje servicio. 

Para profundizar en el  análisis de contextos de vulnerabilidad se propone trabajar en los procesos de toma de decisiones sobre la  adecuación del diseño, y en las formas de medir el valor y sus resultados.

1. Identificadores de la asignatura
Tipo
Optativa transversal
Carácter
Teórico-Práctica
Especialidad / itinerario / estilo / instrumento
Diseño de Producto
Materia
Proyectos de productos y sistemas
Periodo de impartición - curso
3º, 4º
Periodo de impartición - semestre
2º semestre
Número de créditos
6
Número de horas totales
180
Número de horas presenciales
108
Departamento
Departamento de proyectos de diseño
Prelación / requisitos previos

No existen condiciones obligatorias para cursar la asignatura.

Tener una actitud positiva y abierta para el debate y el trabajo en equipo: capacidad para la crítica constructiva, la autocrítica, el análisis y la proposición de ideas, procesos y estrategias.

Es conveniente tener contacto con el software informático de diseño:

  • Dibujo técnico vectorial (p.e. Autocad, VectorWorks)
  • Modelado (p.e. 3D Studio, Rhinoceros, SolidWorks, Sketchup...)
  • Tratamiento fotográfico (p.e. Photoshop)
  • Maquetación gráfica (p.e. Indesign)

Se recomienda para el máximo aprovechamiento de la asignatura seguir el programa de evaluación continua y cumplir de manera regular la asistencia a clase.

Idioma/s en los que se imparte
Español
2. Profesor responsable de la asignatura
Ferreiro Galguera
Fátima
3. Relación de profesores y grupos a los que imparten docencia
Profesor
Ferreiro Galguera
Fátima
4. Competencias
Competencias transversales
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
6CT Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal
7CT Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo
8CT Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
16CT Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y medioambiental
Competencias generales
6CG Promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del diseño
19CG Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación
20CG Comprender el comportamiento de los elementos que intervienen en el proceso comunicativo, dominar los recursos tecnológicos de la comunicación y valorar su influencia en los procesos y productos del diseño
21CG Dominar la metodología de investigación
22CG Analizar, evaluar y verificar la viabilidad productiva de los proyectos, desde criterios de innovación formal, gestión empresarial y demandas de mercado
Competencias específicas de Diseño de Producto
11CEP Conocer los recursos tecnológicos de la comunicación y sus aplicaciones al diseño de producto
13CEP Conocer el contexto económico, social, cultural e histórico en el que se desarrolla el diseño de producto
15CEP Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
5. Resultados del aprendizaje
Resultados del aprendizaje
RA1. Aplicar metodología de proyecto adaptada a situaciones de vulnerabilidad y emergencia.
RA2. Inmersión, análisis y mapeo de contextos de emergencia y/o vulnerabilidad utilizando recursos de proyecto apropiados.
RA3. Definir recursos específicos y generar indicadores para generación, presentación y valoración de propuestas acorde a las necesidades del proyecto.
RA4. Definir interacciones y establecer redes de trabajo y comunicación transversales, accesibles para todos los participantes del proyecto.
RA5. Traducir propuestas creativas en soluciones viables para el reto de diseño.
6. Contenidos
Contenidos
1. Fundamentos teóricos
1.1. Metodologías de aprendizaje-servicio.
1. Fundamentos teóricos
1.2. Estudio de casos.
1. Fundamentos teóricos
1.3. Anclajes epistémicos para una aproximación del proyecto en contextos de vulnerabilidad: Desarrollo humano. Lógicas de razonamiento.
2. Investigación y desarrollo de proyecto
2.1. Diagnóstico y Exploración de alternativas de acción ante situaciones de vulnerabilidad y/o emergencia.
2. Investigación y desarrollo de proyecto
2.2. Demarcación e interpretación del contexto social, tecnológico, económico y político con el fin de intentar anticipar soluciones en el ámbito de la cooperación y el desarrollo.
2. Investigación y desarrollo de proyecto
2.3. Marco general del proyecto: Espacio colaborativo. Reto. Premisa. Agentes y actores.
3. Formalización, comunicación del proyecto
3.1. Premisa: definición del proyecto marco. Alcance. Formalización, ejecución y realización de modelos y verificación. Medición del valor social del diseño.
3. Formalización, comunicación del proyecto
3.2. Presentación de resultados. Formatos, recursos y herramientas.
3. Formalización, comunicación del proyecto
3.3. Difusión y comunicación.
7. Planificación temporal del trabajo del estudiante
Actividades teórico-prácticas
90 horas
Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)
12 horas
Realización de pruebas
6 horas
Horas de trabajo del estudiante
60 horas
Preparación prácticas
12 horas
8. Metodología
Actividades teóricas

Análisis, organización y gestión de la información desde metodología “aprendizaje servicio” (ApS).  

Procesos de argumentación, razonamiento crítico situado para el debate.

Estudio de casos sobre proyectos realizados en entornos de vulnerabilidad.

Lecturas relacionadas con el proyecto en curso.

 

Actividades prácticas

Trabajo de campo (aprendizaje + servicio)

Definición del marco general de proyecto.

Desarrollo del proyecto en sus diversas fases Diagnóstico (inmersión); Exploración_(análisis, ideación); Premisa_definición, Formalización_ ejecución y  realización de modelos, Medición_verificación; Comunicación. 

Sesiones de trabajo participativo dentro y  fuera del centro.

Sesiones de trabajo personal.

 

Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)
  • Según el caso: Jornadas de co-diseño y posibles talleres en entorno vulnerabilidad.
  • La participación en los eventos relacionados con la asignatura durante las jornadas E ESE DAYS,  serán evaluados en el criterio que corresponda

Se participará en los E ESE DAYS, las jornadas de diseño programadas en la Escuela. Las actividades que se desarrollen en esos días, formarán parte  de las actividades de la asignatura.

Siguiendo las instrucciones de inicio de curso, se refleja que el porcentaje mínimo de asistencia del alumno para la evaluación continua, no puede ser inferior al 80% del porcentaje total de las sesiones impartidas

9. Instrumentos y criterios de evaluación y calificación
9.1 Instrumentos de evaluación
Actividades teóricas

Actividad  tipo 1 Trabajos de investigación y análisis de estudios de caso relacionados con: aprendizaje servicios; análisis de proyectos y praxis realizados en entornos de vulnerabilidad

Instrumentos para la EVALUACIÓN CONTINUA: 

  • Rúbricas Analíticas de investigación: dimensión social, dimensión del diseño, dimensión de la investigación.  
  • Rúbricas de argumentación: integración de evidencias, manejo de la objeción.
  • Rúbricas analíticas de participación en dinámicas grupales (colaboración, calidad de aportes, escucha activa, frecuencia participación);  y/o de autoevaluación (desempeño propio y/o grupal usando criterios predefinidos) aplicadas en  análisis de casos en el aula de manera colaborativa. 

Instrumentos para la EVALUACIÓN ORDINARIA (pérdida de evaluación continua): 

  • Prueba  teórico-práctica de 6 horas de duración que incluirá los contenidos de la asignatura.
  • Rúbricas Analíticas: dimensión social, dimensión del diseño, dimensión de la investigación.  
  • Rúbricas de argumentación: integración de evidencias, manejo de la objeción.

Instrumentos para la EVALUACIÓN EXTRAORDINARIA: 

  • Prueba teórico-práctica de 6 horas de duración que incluirá todos los contenidos de la asignatura.
  • Rúbricas Analíticas: dimensión social, dimensión del diseño, dimensión de la investigación.  
  • Rúbricas de argumentación: integración de evidencias, manejo de la objeción.
Actividades prácticas

Actividad tipo 2  Trabajo práctico, desarrollo de proyecto de diseño para contextos de vulnerabilidad. Documentación, modelos formales y comunicación de proyecto.

60% distribuido de la siguiente manera: Diagnóstico y exploración 10%; premisa.  10%; formalización y medición  20%; comunicación y resultados del proyecto 20 %

Instrumentos para la EVALUACIÓN CONTINUA: 

  • Aplicación de los contenidos teóricos vistos en clase en el desarrollo de prácticas y de proyectos. Rúbricas por fases de trabajo.
  • Participación en dinámicas grupales con: rúbricas analíticas ( colaboración, calidad de aportes, escucha activa, frecuencia participación)  y rúbricas de autoevaluación (desempeño propio y/o grupal usando criterios predefinidos) aplicadas en  análisis de casos en el aula de manera colaborativa. 

Instrumentos para la EVALUACIÓN ORDINARIA (pérdida de evaluación continua): 

  • Prueba  teórico-práctica de 6 horas de duración que incluirá los contenidos de la asignatura.
  • Rúbricas por fases de trabajo en función del enunciado.

Instrumentos para la EVALUACIÓN EXTRAORDINARIA: 

  • Prueba teórico-práctica de 6 horas de duración que incluirá todos los contenidos de la asignatura.
  • Rúbricas por fases de trabajo en función del enunciado.
Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)

Los proyectos pueden variar sus temáticas. Se analizará en cada caso la conveniencia de actividades formativas específicas.

9.2 Criterios de evaluación
Actividades teóricas

Actividad tipo 1

-Capacidad de análisis, organización y gestión de la información mediante empleo de recursos recursos adquiridos para definir el marco general del proyecto según metodología de “aprendizaje servicios” en entornos de vulnerabilidad .

-Manejo de recursos de argumentación y razonamiento crítico situado tanto en los contenidos generados como en la participación en sesiones de trabajo.

  -Participación activa en debates y sesiones de trabajo grupal mediante registro de rúbrica analítica.

-Entrega en tiempo y forma de los trabajos

-Regularidad asistencia (80% mínimo)

 

Actividades prácticas

Actividad tipo 2

-Entrega de documentación de seguimiento proyecto en tiempo y forma.

-Capacidad de análisis de contexto e identificación de oportunidades para el diseño en un marco acotado. Diagnóstico. Exploración (identificación de oportunidades para el diseño mediante uso de recursos de análisis de contexto y trabajo de campo. 10%

-Premisa. Argumentación y construcción de brief acorde al enunciado de proyecto desde el enfoque “aprendizaje servicio”. 10%

-Formalización y medición del proceso creativo acorde al brief de diseño. Elaboración y comunicación documentada de propuestas conceptuales aplicando procesos creativos. Manejo de recursos para planificación para realización, medición y verificación de ensayos. Elaboración de modelos, maquetas y/o prototipos apropiados en las diferentes fases del proyecto). 20% 

-Comunicación y resultados del proyecto mediante manejo de recursos (oral, visual,audiovisual). Generación de contenidos de proyecto en formatos de documentación y comunicación  exigidos.  (Material físico, digital y/o audiovisual). Elaboración de conclusiones con coherencia en los contenidos; claridad compositiva, narrativa. 20 %.

-Capacidad para el trabajo en equipo. (Este criterio comparte valoración en los dos ámbitos: teórico y práctico)

-Regularidad asistencia (80% mínimo)

 

Otras actividades formativas de carácter obligatorio (jornadas, seminarios, etc.)

Depende de las características de la actividad.

9.3 Criterios de calificación
9.3.1 Ponderación de los instrumentos de evaluación para la evaluación continua
Actividades teóricas
25%
Actividades prácticas y otras actividades formativas
60%
Actitud y participación
15%
9.3.2 Ponderación de instrumentos de evaluación para la evaluación con perdida de la evaluación continua y duración de la prueba
Pruebas escritas
30%
Pruebas prácticas
70%


Una vez comenzado el examen, se permitirá un máximo de 15 minutos de retraso, pero se descontará de la duración de dicho examen. A partir del minuto 16, no se permitirá la entrada al aula y el estudiante perderá su derecho a examen.

 

9.3.3 Ponderación de instrumentos de evaluación para la evaluación extraordinaria y duración de la prueba
Pruebas escritas
30%
Pruebas prácticas
70%


Una vez comenzado el examen, se permitirá un máximo de 15 minutos de retraso, pero se descontará de la duración de dicho examen. A partir del minuto 16, no se permitirá la entrada al aula y el estudiante perderá su derecho a examen.

 

9.3.4 Ponderación para la evaluación de estudiantes con discapacidad
Actividades teóricas
15%
Actividades prácticas y otras actividades formativas
75%
Actitud y participación
10%


Se seguirán las indicaciones del Marco ético y guía de buen uso de la inteligencia artificial en el diseño publicadas por la ESDM

 

10. Planificación temporal de los contenidos, metodología docente y evaluaciones. Cronograma
Semana 1
Bloque temático
1. Fundamentos teóricos
Tema / repertorio
1.1. Metodologías de aprendizaje-servicio
Actividades teóricas
Metodología
Análisis, organización y gestión de la información desde metodología “aprendizaje servicio” (ApS)
Competencias
6CG Promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del diseño
Semana 2
Bloque temático
1. Fundamentos teóricos
Tema / repertorio
1.2. Estudio de caso
Actividades teóricas
Metodología
Análisis, organización y gestión de la información desde metodología “aprendizaje servicio” (ApS)
Competencias
14CG Valorar la dimensión del diseño como factor de igualdad y de inclusión social, y como transmisor de valores culturales
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
14CEM Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Análisis casos prácticos.
Metodología
Estudio de casos sobre proyectos realizados en entornos de vulnerabilidad. Sesiones de trabajo participativo dentro y fuera del centro
Competencias
8CT Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
14CEM Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Semana 3
Bloque temático
1. Fundamentos teóricos
Tema / repertorio
1.3. Anclajes epistémicos para una aproximación del proyecto en contextos de vulnerabilidad: Desarrollo humano. Lógicas de razonamiento.
Actividades teóricas
Metodología
Procesos de argumentación, razonamiento crítico situado para el debate. Lecturas.
Competencias
8CT Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos
Actividades prácticas
Actividad
Sesiones de trabajo personal y/o participativo
Metodología
Procesos de argumentación, razonamiento crítico situado para el debate. Lecturas.
Competencias
8CT Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos
Semana 4
Bloque temático
2. Investigación y desarrollo de proyecto
Tema / repertorio
2.1. Diagnóstico y Exploración de alternativas de acción ante situaciones de vulnerabilidad y/o emergencia
Actividades prácticas
Actividad
Trabajo de campo
Metodología
Trabajo de campo (aprendizaje + servicio)
Competencias
16CT Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y medioambiental
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
1CT Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora
13CEP Conocer el contexto económico, social, cultural e histórico en el que se desarrolla el diseño de producto
Semana 5
Bloque temático
2. Investigación y desarrollo de proyecto
Tema / repertorio
2.2. Demarcación e interpretación del contexto social, tecnológico, económico y político con el fin de intentar anticipar soluciones en el ámbito de la cooperación y el desarrollo.
Actividades teóricas
Metodología
Lecturas relacionadas con el proyecto en curso.
Competencias
6CG Promover el conocimiento de los aspectos históricos, éticos, sociales y culturales del diseño
Actividades prácticas
Actividad
Trabajo de campo
Metodología
Trabajo de campo (aprendizaje + servicio). Sesiones de trabajo participativo dentro y fuera del centro.
Competencias
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
19CG Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación
Semana 6
Bloque temático
2. Investigación y desarrollo de proyecto
Tema / repertorio
2.2. Demarcación e interpretación del contexto social, tecnológico, económico y político con el fin de intentar anticipar soluciones en el ámbito de la cooperación y el desarrollo.
Actividades prácticas
Actividad
Trabajo de campo.
Metodología
Trabajo de campo (aprendizaje + servicio). Sesiones de trabajo participativo dentro y fuera del centro.
Competencias
14CT Dominar la metodología de investigación en la generación de proyectos, ideas y soluciones viables
19CG Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación
Semana 7
Bloque temático
2. Investigación y desarrollo de proyecto
Tema / repertorio
2.3. Elementos del marco general del proyecto: Espacio colaborativo. Reto. Premisa. Agentes y actores. Medición. Formalización.
Actividades prácticas
Actividad
Análisis y definición del espacio colaborativo
Metodología
Definición del marco general de proyecto.
Competencias
8CG Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y materiales
7CG Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber adaptarse a equipos multidisciplinares
14CG Valorar la dimensión del diseño como factor de igualdad y de inclusión social, y como transmisor de valores culturales
8CT Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos
Semana 8
Bloque temático
2. Investigación y desarrollo de proyecto
Tema / repertorio
2.3. Elementos del marco general del proyecto: Espacio colaborativo. Reto. Premisa. Agentes y actores. Medición. Formalización.
Actividades prácticas
Actividad
Análisis y definición de: reto, premisa de trabajo, agentes y actores.
Metodología
Definición del marco general de proyecto.
Competencias
8CG Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y materiales
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
7CG Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber adaptarse a equipos multidisciplinares
14CG Valorar la dimensión del diseño como factor de igualdad y de inclusión social, y como transmisor de valores culturales
8CT Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos
Semana 9
Bloque temático
2. Investigación y desarrollo de proyecto
Tema / repertorio
2.3. Elementos del marco general del proyecto: Espacio colaborativo. Reto. Premisa. Agentes y actores. Medición. Formalización.
Actividades prácticas
Actividad
Análisis y definición de: indicadores de medición y formatos de presentación de resultados.
Metodología
Definición del marco general de proyecto.
Competencias
8CG Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y materiales
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
Semana 10
Bloque temático
3. Formalización, comunicación del proyecto
Tema / repertorio
3.1. Premisa: definición del proyecto marco. Alcance. Formalización, ejecución y realización de modelos y verificación. Medición del valor social del diseño.
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo de proyecto
Metodología
Desarrollo del proyecto en sus diversas fases. Diagnóstico (inmersión)
Competencias
7CG Organizar, dirigir y/o coordinar equipos de trabajo y saber adaptarse a equipos multidisciplinares
8CG Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y materiales
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
19CG Demostrar capacidad crítica y saber plantear estrategias de investigación
11CEP Conocer los recursos tecnológicos de la comunicación y sus aplicaciones al diseño de producto
Semana 11
Bloque temático
3. Formalización, comunicación del proyecto
Tema / repertorio
3.1. Premisa: definición del proyecto marco. Alcance. Formalización, ejecución y realización de modelos y verificación. Medición del valor social del diseño.
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo de proyecto
Metodología
Desarrollo del proyecto en sus diversas fases: Exploración_(análisis, ideación)
Competencias
2CT Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla adecuadamente
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
11CEP Conocer los recursos tecnológicos de la comunicación y sus aplicaciones al diseño de producto
Semana 12
Bloque temático
3. Formalización, comunicación del proyecto
Tema / repertorio
3.1. Premisa: definición del proyecto marco. Alcance. Formalización, ejecución y realización de modelos y verificación. Medición del valor social del diseño.
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo de proyecto
Metodología
Desarrollo del proyecto en sus diversas fases: Formalización_ ejecución y realización de modelos
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
6CT Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal
16CT Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y medioambiental
8CG Plantear estrategias de investigación e innovación para resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y materiales
11CEP Conocer los recursos tecnológicos de la comunicación y sus aplicaciones al diseño de producto
Semana 13
Bloque temático
3. Formalización, comunicación del proyecto
Tema / repertorio
3.2. Presentación de resultados. Formatos, recursos y herramientas.
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo de proyecto
Metodología
Desarrollo del proyecto en sus diversas fases: ejecución y realización de modelos, Medición, verificaciónDesarrollo del proyecto en sus diversas fases: ejecución y realización de modelos, medición, verificación
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
6CT Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
Semana 14
Bloque temático
3. Formalización, comunicación del proyecto
Tema / repertorio
3.2. Presentación de resultados. Formatos, recursos y herramientas.
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo del proyecto
Metodología
Desarrollo del proyecto en sus diversas fases: ejecución y realización de modelos, Medición, verificaciónDesarrollo del proyecto en sus diversas fases: ejecución y realización de modelos, medición, verificación
Competencias
3CT Solucionar problemas y tomar decisiones que respondan a los objetivos del trabajo que se realiza
6CT Realizar autocrítica hacia el propio desempeño profesional e interpersonal
16CG Ser capaces de encontrar soluciones ambientalmente sostenibles
9CT Integrarse adecuadamente en equipos multidisciplinares y en contextos culturales diversos
Semana 15
Bloque temático
3. Formalización, comunicación del proyecto
Tema / repertorio
3.2. Presentación de resultados. Formatos, recursos y herramientas.
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo del proyecto
Metodología
Desarrollo del proyecto en sus diversas fases: ejecución y realización de modelos, Medición, verificaciónDesarrollo del proyecto en sus diversas fases: ejecución y realización de modelos, medición, verificación
Competencias
16CT Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y medioambiental
Semana 16
Bloque temático
3. Formalización, comunicación del proyecto
Tema / repertorio
3.2. Presentación de resultados. Formatos, recursos y herramientas.
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo del proyecto
Metodología
Desarrollo del proyecto en sus diversas fases: ejecución y realización de modelos, Medición, verificaciónDesarrollo del proyecto en sus diversas fases: ejecución y realización de modelos, medición, verificación
Competencias
16CT Usar los medios y recursos a su alcance con responsabilidad hacia el patrimonio cultural y medioambiental
Semana 17
Bloque temático
3. Formalización, comunicación del proyecto
Tema / repertorio
3.3. Difusión y comunicación.
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo del proyecto
Metodología
Desarrollo del proyecto en sus diversas fases: Formatos presentación resultados, comunicación y difusión del proyecto. Sesiones de trabajo personal.
Competencias
7CT Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo
Semana 18
Bloque temático
3. Formalización, comunicación del proyecto
Tema / repertorio
3.3. Difusión y comunicación.
Actividades teóricas
Competencias
15CEP Reflexionar sobre la influencia social positiva del diseño, su incidencia en la mejora de la calidad de vida y del medio ambiente y su capacidad para generar identidad, innovación y calidad en la producción
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo del proyecto
Metodología
Desarrollo del proyecto en sus diversas fases: Formatos presentación resultados, comunicación y difusión del proyecto. Sesiones de trabajo personal.
Competencias
7CT Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo en equipo
11. Recursos y materiales didácticos
Bibliografía general
Aprendizaje y práctica del diseño en contextos de diversidad: Una aproximación basada en metodologías abiertas., Ferreiro Galguera, F., & Domínguez Figaredo, D. (2021), Arte, individuo y sociedad, 33(1), 259-281. Ed Complutense
Mismatch : cómo la inclusión da forma al diseño, la tecnología y la sociedad, Holmes, Kat, Experimenta Libros
Design Revolution: 100 Products That Are Changing People's Lives, Emily Pilloton , Allan Chochinov, Thames & Hudson
Diseño, factor humano y capacidades potenciales, Fátima Ferreiro Galguera (2022), Tesis doctorales, UNED. Universidad Nacional de Educación a Distancia
Diversidad funcional, espacio de capacidades y diseño para todos, Mario Toboso Martín, Instituto de Filosofía, CSIC
Sobre ética y economía, Amartya Sen, Alianza Editorial
Bibliografía complementaria
Aporofobia, el rechazo del pobre: un desafío para la democracia., Adela Cortina, Paidos 2017
El arte de innovar: naturalezas, lenguajes, sociedades., Javier Echeverría Ezponda, Plaza y Valdés
Lecturas recomendadas