Esta asignatura integra y aplica los conocimientos adquiridos en Organización Empresarial, Gestión de Empresas de Moda y Marketing de Moda. El alumnado toma como punto de partida la marca personal desarrollada en estas asignaturas para diseñar planes de comunicación propios, adaptados al entorno digital actual.
A lo largo del curso se investigan las últimas tendencias en comunicación digital, el comportamiento del consumidor y los factores sociales y culturales que condicionan el consumo de contenidos de moda. Se trabaja en profundidad el funcionamiento de los algoritmos de Instagram, TikTok, YouTube y otras plataformas relevantes, así como la gestión de cuentas profesionales, la respuesta ante bloqueos o penalizaciones y el crecimiento de audiencias de forma orgánica y estratégica.
El alumnado aprende a crear animaciones sencillas y atractivas, a redactar guiones persuasivos y a producir contenidos audiovisuales reales —vídeo y fotografía de moda, reels y motion graphics— con los que diseña, calendariza y lanza sus propias campañas de comunicación, evaluando posteriormente sus resultados.
El objetivo principal es que, al concluir la asignatura, el alumnado cuente con cuentas activas, crecidas y gestionadas profesionalmente en un mínimo de dos plataformas, listas para continuar su desarrollo de forma autónoma.
Se participará en los E ESE DAYS, las jornadas de diseño programadas en la Escuela. Las actividades que se desarrollen en esos días, formarán parte de las actividades de la asignatura.
Siguiendo las instrucciones de inicio de curso, se refleja que el porcentaje mínimo de asistencia del alumno para la evaluación continua, no puede ser inferior al 80% del porcentaje total de las sesiones impartidas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
Actividades prácticas
Actividades teóricas
- Aulas de informática
- Préstamos de ordenadores.
- Tabletas gráficas
- Sistemas de almacenamiento en la nube.
- Cámaras de fotografía y video
- Gimbals y trípodes
- Plató de video y de fotografía
El estudiante debe aportar:
- Tarjeta SD
- Disco duro portátil
- Cuentas en redes sociales