Título de Grado en Enseñanzas Artísticas de Diseño
Nivel de título
Grado
Descripción de la asignatura
Aprender inteligencia artificial (en adelante IA) para usos creativos en las enseñanzas de diseño es esencial para que los profesionales puedan abordar los retos del mercado actual. La IA permite automatizar tareas repetitivas como la generación de prototipos y diseños, ahorrando tiempo y potenciando la creatividad en aspectos conceptuales y emocionales. Herramientas generativas son utilizadas por diseñadores para explorar ideas visuales rápidamente, lo que amplía las posibilidades creativas en proyectos complejos.
La IA también posiciona a los diseñadores como agentes de cambio en sectores como la publicidad, la realidad aumentada y el diseño de interfaces. En España, el uso de IA en diseño ha sido adoptado por un 77% de los creativos, quienes destacan su impacto positivo en la calidad y personalización de los proyectos. Además, herramientas de análisis impulsadas por IA, como la generación de “user personas” dinámicas, permiten a los diseñadores comprender y anticiparse mejor a las necesidades de los usuarios, según datos del Observatorio de la Innovación Digital.
Integrar IA en la enseñanza del diseño también prepara a los estudiantes para abordar cuestiones éticas y creativas al trabajar con tecnología. Según MDPI (Multidisciplinary Digital Publishing Institute), la IA no sustituye la creatividad humana, sino que actúa como un aliado que amplía los límites del diseño tradicional, potenciando la sostenibilidad y la innovación en proyectos futuros. Esta combinación de creatividad, tecnología y ética prepara a los diseñadores para liderar el cambio en un mundo digitalizado.
Se participará en los E ESE DAYS, las jornadas de diseño programadas en la Escuela. Las actividades que se desarrollen en esos días, formarán parte de las actividades de la asignatura.
Siguiendo las instrucciones de inicio de curso, se refleja que el porcentaje mínimo de asistencia del alumno para la evaluación continua, no puede ser inferior al 80% del porcentaje total de las sesiones impartidas
Cuestionario inicial de conocimientos previos, punto de partida. Clase magistral participativa. Debate crítico.
Metodología
Individual. Tutoría inicial.
Semana 2
Bloque temático
I. Introducción a la IA
Tema / repertorio
Tema 2. Conceptos básicos: ML (Machine Learning), Redes Neuronales Artificiales, NLP (Natural Language Processing), LLM (Modelos de Lenguaje de Gran Escala)...
Actividades teóricas
Metodología
Análisis de casos. Lectura técnica. Debate.
Actividades prácticas
Actividad
Ejercicio de asociación técnica-conceptual.
Metodología
Trabajo guiado
Semana 3
Bloque temático
I. Introducción a la IA
Tema / repertorio
Tema 3. Ejemplos de IA aplicada
Actividades teóricas
Metodología
Revisión de proyectos actuales. Presentación de referentes
Práctica: imagen, texto o sonido con IA / Evaluación de outputs generados.
Metodología
Desarrollo personal asistido / Análisis comparativo.
Semana 8
Bloque temático
III. Herramientas y software
Tema / repertorio
Tema 7. Aplicación a las fases del proyecto
Actividades teóricas
Metodología
Clase participativa / Tutoría colectiva. Trabajo autónomo guiado.
Actividades prácticas
Actividad
Proyecto personal
Metodología
Aprendizaje por proyectos.
Semana 10
Bloque temático
IV. IA y Futuro del Diseño
Tema / repertorio
Tema 8. Tendencias emergentes, profesiones híbridas
Actividades teóricas
Metodología
Análisis de escenarios futuros. Mesa redonda.
Actividades prácticas
Actividad
Trabajo prospectivo
Metodología
Investigación proyectiva
Semana 11
Bloque temático
V. Proyectos con flujos de trabajo con IA
Actividades prácticas
Actividad
Desarrollo del proyecto final
Semana 14
Bloque temático
Actividad de cierre. Revisión global de aprendizajes.
Semana 15
Bloque temático
Ordinarios
Bibliografía general
Helga Nowotny, (2021), La fe en la inteligencia artificial , Galaxia Gutenberg.
Russell, S., & Norvig, P. (2010). Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno. Pearson.
Domingos, P. (2016). The Master Algorithm. Basic Books.
McCormack, J., & Gifford, T. (2019). Creativity and Artificial Intelligence: A Contradiction or a New Opportunity? MIT Press.
Bibliografía complementaria
Otros materiales y recursos didácticos
Bibliografía complementaria
Goldsmith, J. (2020). AI Ethics. MIT Press. Manovich, L. (2013). Software Takes Command. Bloomsbury. Noble, S. U. (2018). Algorithms of Oppression. NYU Press. Hinojosa, L. (Ed.) (2022). Diseño y tecnología. Prácticas emergentes. GG.